1.28inch LCD Module-RPI使用教程

硬件连接

连接树莓派的时候,选择用8PIN排线连接,请参考下方的引脚对应表格
使用的是排针或者PH2.0 8PIN接口,需要对照以下表格连线

树莓派连接引脚对应关系
LCDRaspberry Pi
BCM2835编码Board物理引脚序号
VCC5V5V
GNDGNDGND
DINMOSI19
CLKSCLK23
CSCE024
DC2522
RST2713
BL1812

以1.54inch LCD 使用的是PH2.0 8PIN接口为例,对照上述表格连接在树莓派上即可: (请按照引脚定义表格连接,图中排线颜色仅供参考,以实际颜色为准。) 


开启SPI接口

  • 打开树莓派终端,输入以下指令进入配置界面
  1. sudo raspi-config
  2. 选择Interfacing Options -> SPI -> Yes 开启SPI接口


然后重启树莓派:

  1. sudo reboot

请确保SPI没有被其他的设备占用,你可以在/boot/config.txt中间检查

安装库

  • 安装BCM2835, 打开树莓派终端,并运行以下指令
  1. wget http://www.airspayce.com/mikem/bcm2835/bcm2835-1.68.tar.gz
  2. tar zxvf bcm2835-1.68.tar.gz
  3. cd bcm2835-1.68/
  4. sudo ./configure && sudo make && sudo make check && sudo make install
  5. # 更多的可以参考官网:http://www.airspayce.com/mikem/bcm2835/
  • 安装wiringPi
  1. sudo apt-get install wiringpi
  2. #对于树莓派2019年5月之后的系统(早于之前的可不用执行),可能需要进行升级:
  3. wget https://project-downloads.drogon.net/wiringpi-latest.deb
  4. sudo dpkg -i wiringpi-latest.deb
  5. gpio -v
  6. # 运行gpio -v会出现2.52版本,如果没有出现说明安装出错
  • 安装Python函数库
  1. #python2
  2. sudo apt-get update
  3. sudo apt-get install python-pip
  4. sudo apt-get install python-pil
  5. sudo apt-get install python-numpy
  6. sudo pip install RPi.GPIO
  7. sudo pip install spidev
  8. #python3
  9. sudo apt-get update
  10. sudo apt-get install python3-pip
  11. sudo apt-get install python3-pil
  12. sudo apt-get install python3-numpy
  13. sudo pip3 install RPi.GPIO
  14. sudo pip3 install spidev

下载测试程序

打开树莓派终端,执行:

  1. sudo apt-get install p7zip-full
  2. sudo wget https://www.waveshare.net/w/upload/a/a8/LCD_Module_RPI_code.7z
  3. 7z x LCD_Module_RPI_code.7z -O./LCD_Module_code
  4. cd LCD_Module_code/RaspberryPi/

运行测试程序

以下命令请在RaspberryPi下执行,否则不在索引不到目录;

C语言

  • 重新编译,编译过程可能需要几秒
  1. cd c
  2. sudo make clean
  3. sudo make -j 8

所有屏幕的测试程序,可以直接通过输入对应的尺寸进行调用:

  1. sudo ./main 屏幕尺寸

根据不同LCD,应当输入以下某一条指令:

  1. sudo ./main 0.96
  2. sudo ./main 1.14
  3. sudo ./main 1.28
  4. sudo ./main 1.3
  5. sudo ./main 1.54
  6. sudo ./main 1.8
  7. sudo ./main 2

python

  • 进入python程序目录,并运行指令ls -l
  1. cd python/examples
  2. ls -l


可以查看到所有屏幕的测试程序,按照尺寸分类:

0inch96_LCD_test.py    0.96inch LCD测试程序
1inch14_LCD_test.py1.14inch LCD测试程序
1inch28_LCD_test.py1.28inch LCD测试程序
1inch3_LCD_test.py1.3inch LCD测试程序
1inch54_LCD_test.py1.54inchLCD测试程序
1inch8_LCD_test.py1.8inch LCD测试程序
2inch_LCD_test.py2inch LCD测试程序
  • 运行对应屏幕的程序即可,程序支持python2/3
  1. # python2
  2. sudo python 0inch96_LCD_test.py
  3. sudo python 1inch14_LCD_test.py
  4. sudo python 1inch28_LCD_test.py
  5. sudo python 1inch3_LCD_test.py
  6. sudo python 1inch54_LCD_test.py
  7. sudo python 1inch8_LCD_test.py
  8. sudo python 2inch_LCD_test.py
  9. # python3
  10. sudo python3 0inch96_LCD_test.py
  11. sudo python3 1inch14_LCD_test.py
  12. sudo python3 1inch28_LCD_test.py
  13. sudo python3 1inch3_LCD_test.py
  14. sudo python3 1inch54_LCD_test.py
  15. sudo python3 1inch8_LCD_test.py
  16. sudo python3 2inch_LCD_test.py

API详解(请选读c或python部分)

RaspberryPi系列均可以共用一套程序,因为他们都是嵌入式系统,兼容性比较强。
程序分为底层硬件接口、中间层液晶屏驱动、上层应用;

C

底层硬件接口

我们进行了底层的封装,由于硬件平台不一样,内部的实现是不一样的,如果需要了解内部实现可以去对应的目录中查看
在DEV_Config.c(.h)可以看到很多定义,在目录:RaspberryPi\c\lib\Config

  1. C语言使用了3种方式进行驱动:分别是BCM2835库、WiringPi库和Dev
  2. 默认使用Dev库进行操作,如果你需要使用BCM2835或者WiringPi来驱动的话,可以打开RaspberryPi\c\Makefile,修改13-15行,如下:


  • 数据类型:
  1. #define UBYTE uint8_t
  2. #define UWORD uint16_t
  3. #define UDOUBLE uint32_t
  • 模块初始化与退出的处理:
  1. void DEV_Module_Init(void);
  2. void DEV_Module_Exit(void);
  3. 注意:
  4. 1.这里是处理使用液晶屏前与使用完之后一些GPIO的处理。
  • GPIO读写:
  1. void DEV_Digital_Write(UWORD Pin, UBYTE Value);
  2. UBYTE DEV_Digital_Read(UWORD Pin);
  • SPI写数据
  1. void DEV_SPI_WriteByte(UBYTE Value);

上层应用

对于屏幕而言,如果需要进行画图、显示中英文字符、显示图片等怎么办,这些都是上层应用做的。这有很多小伙伴有问到一些图形的处理,我们这里提供了一些基本的功能 在如下的目录中可以找到GUI,在目录:RaspberryPi\c\lib\GUI\GUI_Paint.c(.h)

在如下目录下是GUI依赖的字符字体,在目录:RaspberryPi\c\lib\Fonts

  • 新建图像属性:新建一个图像属性,这个属性包括图像缓存的名称、宽度、高度、翻转角度、颜色
  1. void Paint_NewImage(UBYTE *image, UWORD Width, UWORD Height, UWORD Rotate, UWORD Color)
  2. 参数:
  3. image : 图像缓存的名称,实际上是一个指向图像缓存首地址的指针;
  4. Width : 图像缓存的宽度;
  5. Height: 图像缓存的高度;
  6. Rotate:图像的翻转的角度
  7. Color :图像的初始颜色;
  • 选择图像缓存:选择图像缓存,选择的目的是你可以创建多个图像属性,图像缓存可以存在多个,你可以选择你所创建的每一张图像
  1. void Paint_SelectImage(UBYTE *image)
  2. 参数:
  3. image: 图像缓存的名称,实际上是一个指向图像缓存首地址的指针;
  • 图像旋转:设置选择好的图像的旋转角度,最好使用在Paint_SelectImage()后,可以选择旋转0、90、180、270
  1. void Paint_SetRotate(UWORD Rotate)
  2. 参数:
  3. Rotate: 图像选择角度,可以选择ROTATE_0ROTATE_90ROTATE_180ROTATE_270分别对应090180270
【说明】不同选择角度下,坐标对应起始像素点不同,这里以1.14为例,四张图,按顺序为0°, 90°, 180°, 270°。仅做为参考


  • 图像镜像翻转:设置选择好的图像的镜像翻转,可以选择不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像。
  1. void Paint_SetMirroring(UBYTE mirror)
  2. 参数:
  3. mirror: 图像的镜像方式,可以选择MIRROR_NONEMIRROR_HORIZONTALMIRROR_VERTICALMIRROR_ORIGIN分别对应不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像
  • 设置点在缓存中显示位置和颜色:这里是GUI最核心的一个函数、处理点在缓存中显示位置和颜色;
  1. void Paint_SetPixel(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color)
  2. 参数:
  3. Xpoint: 点在图像缓存中X位置
  4. Ypoint: 点在图像缓存中Y位置
  5. Color : 点显示的颜色
  • 图像缓存填充颜色:把图像缓存填充为某颜色,一般作为屏幕刷白的作用
  1. void Paint_Clear(UWORD Color)
  2. 参数:
  3. Color: 填充的颜色
  • 图像缓存部分窗口填充颜色:把图像缓存的某部分窗口填充为某颜色,一般作为窗口刷白的作用,常用于时间的显示,刷白上一秒
  1. void Paint_ClearWindows(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color)
  2. 参数:
  3. Xstart: 窗口的X起点坐标
  4. Ystart: 窗口的Y起点坐标
  5. Xend: 窗口的X终点坐标
  6. Yend: 窗口的Y终点坐标
  7. Color: 填充的颜色
  • 画点:在图像缓存中,在(Xpoint, Ypoint)上画点,可以选择颜色,点的大小,点的风格
  1. void Paint_DrawPoint(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color, DOT_PIXEL Dot_Pixel, DOT_STYLE Dot_Style)
  2. 参数:
  3. Xpoint: 点的X坐标
  4. Ypoint: 点的Y坐标
  5. Color: 填充的颜色
  6. Dot_Pixel: 点的大小,提供默认的8种大小点
  7. typedef enum {
  8. DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1
  9. DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2
  10. DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3
  11. DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4
  12. DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5
  13. DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6
  14. DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7
  15. DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8
  16. } DOT_PIXEL;
  17. Dot_Style: 点的风格,大小扩充方式是以点为中心扩大还是以点为左下角往右上扩大
  18. typedef enum {
  19. DOT_FILL_AROUND = 1,
  20. DOT_FILL_RIGHTUP,
  21. } DOT_STYLE;
  • 画线:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画线,可以选择颜色,线的宽度,线的风格
  1. void Paint_DrawLine(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, LINE_STYLE Line_Style , LINE_STYLE Line_Style)
  2. 参数:
  3. Xstart: 线的X起点坐标
  4. Ystart: 线的Y起点坐标
  5. Xend: 线的X终点坐标
  6. Yend: 线的Y终点坐标
  7. Color: 填充的颜色
  8. Line_width: 线的宽度,提供默认的8种宽度
  9. typedef enum {
  10. DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1
  11. DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2
  12. DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3
  13. DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4
  14. DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5
  15. DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6
  16. DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7
  17. DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8
  18. } DOT_PIXEL;
  19. Line_Style: 线的风格,选择线是以直线连接还是以虚线的方式连接
  20. typedef enum {
  21. LINE_STYLE_SOLID = 0,
  22. LINE_STYLE_DOTTED,
  23. } LINE_STYLE;
  • 画矩形:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画一个矩形,可以选择颜色,线的宽度,是否填充矩形内部
  1. void Paint_DrawRectangle(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill)
  2. 参数:
  3. Xstart: 矩形的X起点坐标
  4. Ystart: 矩形的Y起点坐标
  5. Xend: 矩形的X终点坐标
  6. Yend: 矩形的Y终点坐标
  7. Color: 填充的颜色
  8. Line_width: 矩形四边的宽度,提供默认的8种宽度
  9. typedef enum {
  10. DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1
  11. DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2
  12. DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3
  13. DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4
  14. DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5
  15. DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6
  16. DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7
  17. DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8
  18. } DOT_PIXEL;
  19. Draw_Fill: 填充,是否填充矩形的内部
  20. typedef enum {
  21. DRAW_FILL_EMPTY = 0,
  22. DRAW_FILL_FULL,
  23. } DRAW_FILL;
  • 画圆:在图像缓存中,以 (X_Center Y_Center) 为圆心,画一个半径为Radius的圆,可以选择颜色,线的宽度,是否填充圆内部
  1. void Paint_DrawCircle(UWORD X_Center, UWORD Y_Center, UWORD Radius, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill)
  2. 参数:
  3. X_Center: 圆心的X坐标
  4. Y_Center: 圆心的Y坐标
  5. Radius:圆的半径
  6. Color: 填充的颜色
  7. Line_width: 圆弧的宽度,提供默认的8种宽度
  8. typedef enum {
  9. DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1
  10. DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2
  11. DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3
  12. DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4
  13. DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5
  14. DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6
  15. DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7
  16. DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8
  17. } DOT_PIXEL;
  18. Draw_Fill: 填充,是否填充圆的内部
  19. typedef enum {
  20. DRAW_FILL_EMPTY = 0,
  21. DRAW_FILL_FULL,
  22. } DRAW_FILL;
  • 写Ascii字符:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一个Ascii字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色
  1. void Paint_DrawChar(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char Ascii_Char, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
  2. 参数:
  3. Xstart: 字符的左顶点X坐标
  4. Ystart: 字体的左顶点Y坐标
  5. Ascii_CharAscii字符
  6. Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
  7. font85*8的字体
  8. font127*12的字体
  9. font1611*16的字体
  10. font2014*20的字体
  11. font2417*24的字体
  12. Color_Foreground: 字体颜色
  13. Color_Background: 背景颜色
  • 写英文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串英文字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色
  1. void Paint_DrawString_EN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
  2. 参数:
  3. Xstart: 字符的左顶点X坐标
  4. Ystart: 字体的左顶点Y坐标
  5. pString:字符串,字符串是一个指针
  6. Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
  7. font85*8的字体
  8. font127*12的字体
  9. font1611*16的字体
  10. font2014*20的字体
  11. font2417*24的字体
  12. Color_Foreground: 字体颜色
  13. Color_Background: 背景颜色
  • 写中文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串中文字符,可以选择GB2312编码字符字库、字体前景色、字体背景色;
  1. void Paint_DrawString_CN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, cFONT* font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
  2. 参数:
  3. Xstart: 字符的左顶点X坐标
  4. Ystart: 字体的左顶点Y坐标
  5. pString:字符串,字符串是一个指针
  6. Font: GB2312编码字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
  7. font12CNascii字符字体11*21,中文字体16*21
  8. font24CNascii字符字体24*41,中文字体32*41
  9. Color_Foreground: 字体颜色
  10. Color_Background: 背景颜色
  • 写数字:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串数字,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色
  1. void Paint_DrawNum(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, int32_t Nummber, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
  2. 参数:
  3. Xstart: 字符的左顶点X坐标
  4. Ystart: 字体的左顶点Y坐标
  5. Nummber:显示的数字,这里使用的是32位长的int型保存,可以最大显示到2147483647
  6. Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
  7. font85*8的字体
  8. font127*12的字体
  9. font1611*16的字体
  10. font2014*20的字体
  11. font2417*24的字体
  12. Color_Foreground: 字体颜色
  13. Color_Background: 背景颜色
  • 写带小数的数字:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串数字可以带小数的数字,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色
  1. void Paint_DrawFloatNum(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, double Nummber, UBYTE Decimal_Point, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background);
  2. 参数:
  3. Xstart: 字符的左顶点X坐标
  4. Ystart: 字体的左顶点Y坐标
  5. Nummber:显示的数字,这里使用的是double型保存,足够普通需求
  6. Decimal_Point:显示小数点后几位数字
  7. Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
  8. font85*8的字体
  9. font127*12的字体
  10. font1611*16的字体
  11. font2014*20的字体
  12. font2417*24的字体
  13. Color_Foreground: 字体颜色
  14. Color_Background: 背景颜色
  • 显示时间:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,显示一段时间,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色;
  1. void Paint_DrawTime(UWORD Xstart, UWORD Ystart, PAINT_TIME *pTime, sFONT* Font, UWORD Color_Background, UWORD Color_Foreground)
  2. 参数:
  3. Xstart: 字符的左顶点X坐标
  4. Ystart: 字体的左顶点Y坐标
  5. pTime:显示的时间,这里定义好了一个时间的结构体,只要把时分秒各位数传给参数;
  6. Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
  7. font85*8的字体
  8. font127*12的字体
  9. font1611*16的字体
  10. font2014*20的字体
  11. font2417*24的字体
  12. Color_Foreground: 字体颜色
  13. Color_Background: 背景颜色
  • 读取本地的bmp图片并写到缓存中

对于Raspberry Pi这些Linux操作系统的,可以读写图片
对于Raspberry Pi,在目录:RaspberryPi\c\lib\GUI\GUI_BMPfile.c(.h)

  1. UBYTE GUI_ReadBmp(const char *path, UWORD Xstart, UWORD Ystart)
  2. 参数:
  3. pathBMP图片的相对路径
  4. Xstart: 图片的左顶点X坐标,一般默认传0
  5. Ystart: 图片的左顶点Y坐标,一般默认传0

用户测试代码

前三个章节介绍了经典的linux三层代码结构,这里稍微讲解一下用户测试代码
对于Raspberry Pi,在目录:RaspberryPi\c\examples,为全部的测试代码;

如果需要运行0.96inch LCD测试程序,你需要运行mian程序时加入 0.96作为参数
在linux命令模式下重新执行如下:

  1. make clean
  2. make
  3. sudo ./main 0.96

Python(适用于Raspberry Pi)

适用于python和python3
对于python而言他的调用没有C复杂
Raspberry Pi:RaspberryPi\python\lib\

lcdconfig.py

  • 模块初始化与退出的处理:
  1. def module_init()
  2. def module_exit()
  3. 注意:
  4. 1.这里是处理使用液晶屏前与使用完之后一些GPIO的处理。
  5. 2.module_init()函数会在液晶屏的init()初始化程序自动调用,但module_exit()需要自行调用
  • GPIO读写:
  1. def digital_write(pin, value)
  2. def digital_read(pin)
  • SPI写数据
  1. def spi_writebyte(data)

xxx_LCD_test.py(xxx表示尺寸,若是0.96inch LCD,则为0inch96_LCD_test.py,依此类推)

python在如下目录:
Raspberry Pi:RaspberryPi\python\examples\

如果你的python版本是python2,且需要运行0.96inch LCD测试程序,在linux命令模式下重新执行如下:

  1. sudo python 0inch96_LCD_test.py

如果你的python版本是python3,且需要运行0.96inch LCD测试程序,在linux命令模式下重新执行如下:

  1. sudo python3 0inch96_LCD_test.py

关于旋转设置

如果在python程序中你需要设置屏幕旋转,可以通过语句im_r= image1.rotate(270)设置。

  1. im_r= image1.rotate(270)
旋转效果,以1.54为例, 按顺序分别为0°, 90°,180°, 270°

画图GUI

由于python有一个image库pil官方库链接,他十分的强大,不需要像C从逻辑层出发编写代码,可以直接引用image库进行图像处理,以下将以1.54inch LCD为例,对程序中使用了的进行简要说明

  • 需要使用image库,需要安装库
  1. sudo apt-get install python3-pil 安装库

然后导入库

  1. from PIL import Image,ImageDraw,ImageFont

其中Image为基本库、ImageDraw为画图功能、ImageFont为文字

  • 定义一个图像缓存,以方便在图片上进行画图、写字等功能
  1. image1 = Image.new("RGB", (disp.width, disp.height), "WHITE")

第一个参数定义图片的颜色深度,定义为"RGB"说明是RGB888彩色图,第二个参数是一个元组,定义好图片的宽度和高度,第三个参数是定义缓存的默认颜色,定义为“WHITE”。

  • 创建一个基于image1的画图对象,所有的画图操作都在这个对象上
  1. draw = ImageDraw.Draw(image1)


  • 画线
  1. draw.line([(20, 10),(70, 60)], fill = "RED",width = 1)

第一个参数为一个4个元素的元组,以(20,10)为起始点,(70,60)为终止点,画一条直线,fill="RED"表示线为红色,width=1表示线宽为1个像素。


  • 画框
  1. draw.rectangle([(20,10),(70,60)],fill = "WHITE",outline="BLUE")

第一个参数为一个4个元素的元组,(20,10)矩形左上角坐标值,(70,60)为矩形右下角坐标值,fill= "WHITE"表示内部填充黑色,outline="BLUE"表示外边框为蓝色。


  • 画圆
  1. draw.arc((150,15,190,55),0, 360, fill =(0,255,0))

在正方形内画一个内切圆,第一个参数为一个4个元素的元组,以(150,15)为正方形的左上角顶点,(190,55)为正方形右下角顶点,规定矩形框的水平中位线为0度角,角度顺时针变大,第二个参数表示开始角度,第三个参数标识结束角度,fill =(0,255,0)表示线为绿色
如果不是正方形,画出来的就是椭圆,这个实际上是圆弧的绘制。

除了arc可以画圆之外,还有ellipse可以画实心圆

  1. draw.ellipse((150,65,190,105), fill = (0,255,0))

实质是椭圆的绘制,第一个参数指定弦的圆外切矩形,fill =(0,255,0)表示内部填充颜色为绿色,如果椭圆的外切矩阵为正方形,椭圆就是圆了。

  • 写字符

写字符往往需要写不同大小的字符,需要导入ImageFont模块,并实例化:

  1. Font1 = ImageFont.truetype("../Font/Font01.ttf",25)
  2. Font2 = ImageFont.truetype("../Font/Font01.ttf",35)
  3. Font3 = ImageFont.truetype("../Font/Font02.ttf",32)

为了有比较好的视觉体验,这里使用的是来自网络的免费字体,如果是其他的ttf结尾的字库文件也是支持的。
注:每字库包含的字符均有不同;如果某些字符不能显示,建议根据字库使用的编码集来使用
写英文字符直接使用即可,写中文,由于编码是GB2312所以需要在前面加个u:

  1. draw.text((40, 50), 'WaveShare', fill = (128,255,128),font=Font2)
  2. text= u"斑梨电子"
  3. draw.text((74, 150),text, fill = "WHITE",font=Font3)

第一个参数为一个2个元素的元组,以(40,50)为左顶点,字体为Font2,fill为字体颜色,你可以直接让 fill = "WHITE",因为常规的颜色的值已经定义好了,当然你也可以使用fill = (128,255,128),括号里对应的是RGB三种颜色的值,这样你就能精确的控制你想要的颜色。第二句显示斑梨电子,使用Font3,字体颜色为白色。

  • 读取本地图片
  1. image = Image.open('../pic/LCD_1inch28.jpg')

参数为图片路径。

  • 其他功能

python的image库十分强大,如果需要实现其他的更多功能,可以上官网学习http://effbot.org/imagingbook pil,官方的是英文的,如果感觉对你不友好,当然我们国内也有很多的优秀的博客都有讲解。