0.49inch-OLED-Module 教程

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】数据手册

SSD1315数据手册


产品简介

本产品为 0.49 英寸 OLED 模块,内置 SSD1315 驱动芯片,提供树莓派、Pico、Arduino、STM32 等例程资料。

】产品参数

工作电压: 5V/3.3V

通信接口: I2C

控制芯片: SSD1315

分辨率: 64 × 32

显示尺寸: 14.4 × 11.5(mm)

像素大小: 0.155 × 0.155(mm)

主板尺寸:15.50 × 13.00(mm)

显示颜色: 黑白

】管脚配置

功能引脚I2C模式
VCC3.3V / 5V 电源正
GND电源地
SDAI2C数据输入
SCLI2C时钟输入

】工作原理

SSD1315 是一款 128*64 像素的 OLED 控制器,但该 OLED 只有 64*32 个像素点,所以该屏只用到了 SSD1315 缓存区的前半部分。

该 OLED 支持 8bit 8080 并行、8bit 6800 并行、三线 SPI、四线 SPI 和 I2C 等通信方式,但考虑到该模块的尺寸,以及节省微控制器宝贵的 IO 资源,故舍弃了前四种通信方式,只支持 I2C的通信方式。

I2C 通信协议

在 I2C 通信时,先发送一个 7bit 的从设备地址+1bit 的读写位,等待设备的响应。

在从设备应答后,接着发送一个控制字节,该字节决定了后面发送的字节是命令还是数据,然后再等待从设备应答。

在从设备再次应答之后,若发送命令,则只发送一字节的命令。若发送数据,可以只发送一个字节,也可以多个字节的数据连着发送,视情况而定。

详见 Datasheet Page20 Figure 8-7


RPI使用教程

】硬件连接

连接树莓派的时候,选择用4PIN排线连接,请参考下方的引脚对应表格

树莓派连接引脚对应关系

                                            Raspberry Pi
OLED
BCM2835编码
Board物理引脚序号
VCC3.3V3.3V
GNDGNDGND
SDASDA3
SCLSCL5

】开启SPI和I2C接口

打开树莓派终端,输入以下指令进入配置界面

sudo raspi-config
选择Interfacing Options -> SPI -> Yes 开启SPI接口

然后重启树莓派:

sudo reboot

I2C同理,进入配置界面选择Interfaceing Options -> I2C -> Yes 开启IIC接口,然后重启

】安装库

如果使用bookworm系统,只能使用lgpio库,bcm2835跟wiringPi无法安装与使用

BCM2835

#打开树莓派终端,并运行以下指令
wget http://www.airspayce.com/mikem/bcm2835/bcm2835-1.71.tar.gz
tar zxvf bcm2835-1.71.tar.gz 
cd bcm2835-1.71/
sudo ./configure && sudo make && sudo make check && sudo make install
# 更多的可以参考官网:http://www.airspayce.com/mikem/bcm2835/

wiringPi

#打开树莓派终端,并运行以下指令
cd
sudo apt-get install wiringpi
#对于树莓派2019年5月之后的系统(早于之前的可不用执行),可能需要进行升级:
wget https://project-downloads.drogon.net/wiringpi-latest.deb
sudo dpkg -i wiringpi-latest.deb
gpio -v
# 运行gpio -v会出现2.52版本,如果没有出现说明安装出错

#Bullseye分支系统使用如下命令:
git clone https://github.com/WiringPi/WiringPi
cd WiringPi
./build
gpio -v
# 运行gpio -v会出现2.70版本,如果没有出现说明安装出错

lgpio

#树莓派5
sudo apt install python3-rpi-lgpio    
#别的树莓派也可打开终端,并运行以下指令
wget https://github.com/joan2937/lg/archive/master.zip
unzip master.zip
cd lg-master
sudo make install

# 更多的可以参考官网:https://github.com/gpiozero/lg

Python

sudo apt-get update
sudo apt-get install python3-pip
sudo apt-get install python3-pil
sudo apt-get install python3-numpy
sudo pip3 install spidev
sudo apt-get install python3-smbus

】下载测试程序

打开树莓派终端,执行:

sudo apt-get install p7zip-full
sudo wget  https://www.waveshare.net/w/upload/2/2c/OLED_Module_Code.7z
7z x OLED_Moodule_Code.7z 
cd OLED_Module_Code/RaspberryPdule_Code.7z 
cd OLED_Module_Code/RaspberryPi

】运行测试程序

以下命令请在RaspberryPi目录下执行,否则索引不到目录;

C语言

重新编译,编译过程可能需要几秒

cd c
sudo make clean
sudo make -j 8

所有屏幕的测试程序,可以直接通过输入对应的尺寸进行调用:

sudo ./main 屏幕尺寸

根据不同OLED,应当输入以下某一条指令:

#0.49inch OLED Module  
sudo ./main 0.49
------------------------------
#0.91inch OLED Module  
sudo ./main 0.91
------------------------------
#0.95inch RGB OLED (A)/(B)
sudo ./main 0.95rgb
------------------------------
#0.96inch OLED (A)/(B)
sudo ./main 0.96
------------------------------
#0.96inch OLED Module (C)/(D)/(E)
sudo ./main 0.96
------------------------------
#0.96inch RGB OLED Module
sudo ./main 0.96rgb
------------------------------
#1.27inch RGB OLED Module
sudo ./main 1.27rgb
------------------------------
#1.3inch OLED (A)/(B)
sudo ./main 1.3
------------------------------
#1.3inch OLED Module (C)
sudo ./main 1.3c
------------------------------
#1.32inch OLED Module
sudo ./main 1.32
------------------------------
#1.5inch OLED Module
sudo ./main 1.5
------------------------------
#1.5inch OLED Module (B)
sudo ./main 1.5b
------------------------------
#1.5inch RGB OLED Module
sudo ./main 1.5rgb
------------------------------
#1.51inch Transparent OLED
sudo ./main 1.51
------------------------------
#1.54inch OLED Module
sudo ./main 1.54
------------------------------
#2.42inch OLED Module
sudo ./main 2.42

Python

进入python程序目录

cd python/example

运行对应型号OLED的例程,程序支持python2/3

假如你购买了1.3inch OLED Module (C),请输入:

# python2
sudo python OLED_1in3_c_test.py
# python3
sudo python3 OLED_1in3_c_test.py

假如你购买了1.5inch RGB OLED Module ,请输入:

# python2
sudo python OLED_1in5_rgb_test.py
# python3
sudo python3 OLED_1in5_rgb_test.py

型号指令对应表

#0.49inch OLED Module 
sudo python OLED_0in49_test.py 
------------------------------------
#0.91inch OLED Module 
sudo python OLED_0in91_test.py 
------------------------------------
#0.95inch RGB OLED (A)/(B)
sudo python OLED_0in95_rgb_test.py 
------------------------------------
#0.96inch OLED (A)/(B)
sudo python OLED_0in96_test.py 
------------------------------------
#0.96inch OLED Module (C)/(D)/(E)
sudo python OLED_0in96_test.py 
------------------------------------
#0.96inch RGB OLED Module
sudo python OLED_0in96_rgb_test.py
------------------------------------
#1.27inch RGB OLED Module
sudo python OLED_1in27_rgb_test.py
------------------------------------
#1.3inch OLED (A)/(B)
sudo python OLED_1in3_test.py 
------------------------------------
#1.3inch OLED Module (C)
sudo python OLED_1in3_c_test.py 
------------------------------------
#1.32inch OLED Module
sudo python OLED_1in32_test.py 
------------------------------------
#1.5inch OLED Module
sudo python OLED_1in5_test.py 
------------------------------------
#1.5inch OLED Module (B)
sudo python OLED_1in5_b_test.py 
------------------------------------
#1.5inch RGB OLED Module
sudo python OLED_1in5_rgb_test.py
------------------------------------
#1.51inch Transparent OLED
sudo python OLED_1in51_test.py
------------------------------------
#1.54inch OLED Module
sudo python OLED_1in54_test.py
------------------------------------
#2.42inch OLED Module
sudo python OLED_2in42_test.py

请确保SPI没有被其他的设备占用,你可以在/boot/config.txt中间检查

】C语言部分

底层接口简析

C语言使用了3种方式进行驱动:分别是BCM2835库、WiringPi库和Dev库

默认使用Dev库进行操作,如果你需要使用BCM2835或者WiringPi来驱动的话,可以打开RaspberryPi\c\Makefile,修改13-15行,如下:

我们进行了底层的封装,由于硬件平台不一样,内部的实现是不一样的,如果需要了解内部实现可以去对应的目录中查看

在DEV_Config.c(.h)可以看到很多定义,在目录:RaspberryPi\c\lib\Config

接口选择:

#define USE_SPI_4W  1
#define USE_IIC     0
注意:切换SPI/I2C直接修改这里

数据类型:

#define UBYTE      uint8_t
#define UWORD      uint16_t
#define UDOUBLE    uint32_t

模块初始化与退出的处理:

void DEV_Module_Init(void);
void DEV_Module_Exit(void);
注意:
1.这里是处理使用液晶屏前与使用完之后一些GPIO的处理。

写GPIO

void DEV_Digital_Write(UWORD Pin, UBYTE Value)
参数:
    UWORD Pin:GPIO引脚号
    UBYTE Value:要输出的电平,0或1

读GPIO

UBYTE DEV_Digital_Read(UWORD Pin)
参数:
    UWORD Pin:GPIO引脚号
返回值:
    GPIO的的电平,0或1

GPIO模式设置

void DEV_GPIO_Mode(UWORD Pin, UWORD Mode)
参数:
    UWORD Pin:GPIO引脚号
    UWORD Mode:模式,0:输入,1:输出

GUI简析

对于屏幕而言,如果需要进行画图、显示中英文字符、显示图片等怎么办,这些都是上层应用做的。这有很多小伙伴有问到一些图形的处理,我们这里提供了一些基本的功能 在目录:RaspberryPi\c\lib\GUI\GUI_Paint.c(.h)中可以找到GUI


在目录:RaspberryPi\c\lib\Fonts下是GUI依赖的字符字体,

新建图像属性:新建一个图像属性,这个属性包括图像缓存的名称、宽度、高度、翻转角度、颜色

void Paint_NewImage(UBYTE *image, UWORD Width, UWORD Height, UWORD Rotate, UWORD Color)
参数:
 	image : 图像缓存的名称,实际上是一个指向图像缓存首地址的指针;
 	Width : 图像缓存的宽度;
 	Height: 图像缓存的高度;
 	Rotate:图像的翻转的角度
 	Color :图像的初始颜色;

选择图像缓存:选择图像缓存,选择的目的是你可以创建多个图像属性,图像缓存可以存在多个,你可以选择你所创建的每一张图像

void Paint_SelectImage(UBYTE *image)
参数:
 	image: 图像缓存的名称,实际上是一个指向图像缓存首地址的指针;

图像旋转:设置选择好的图像的旋转角度,最好使用在Paint_SelectImage()后,可以选择旋转0、90、180、270

void Paint_SetRotate(UWORD Rotate)
参数:
 	Rotate: 图像选择角度,可以选择ROTATE_0、ROTATE_90、ROTATE_180、ROTATE_270分别对应0、90、180、270度

设置像素点的尺寸

void Paint_SetScale(UBYTE scale)
参数:
 	scale: 像素点的尺寸,2:每个像素点占一位;4:每个像素点占两位

图像镜像翻转:设置选择好的图像的镜像翻转,可以选择不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像。

void Paint_SetMirroring(UBYTE mirror)
参数:
 	mirror: 图像的镜像方式,可以选择MIRROR_NONE、MIRROR_HORIZONTAL、MIRROR_VERTICAL、MIRROR_ORIGIN分别对应不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像

设置点在缓存中显示位置和颜色:这里是GUI最核心的一个函数、处理点在缓存中显示位置和颜色;

void Paint_SetPixel(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color)
参数:
 	Xpoint: 点在图像缓存中X位置
 	Ypoint: 点在图像缓存中Y位置
 	Color : 点显示的颜色

图像缓存填充颜色:把图像缓存填充为某颜色,一般作为屏幕刷白的作用

void Paint_Clear(UWORD Color)
参数:
 	Color: 填充的颜色

图像缓存部分窗口填充颜色:把图像缓存的某部分窗口填充为某颜色,一般作为窗口刷白的作用,常用于时间的显示,刷白上一秒

void Paint_ClearWindows(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color)
参数:
 	Xstart: 窗口的X起点坐标
 	Ystart: 窗口的Y起点坐标
 	Xend: 窗口的X终点坐标
 	Yend: 窗口的Y终点坐标
 	Color: 填充的颜色

画点:在图像缓存中,在(Xpoint, Ypoint)上画点,可以选择颜色,点的大小,点的风格

void Paint_DrawPoint(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color, DOT_PIXEL Dot_Pixel, DOT_STYLE Dot_Style)
参数:
 	Xpoint: 点的X坐标
 	Ypoint: 点的Y坐标
 	Color: 填充的颜色
 	Dot_Pixel: 点的大小,提供默认的8种大小点
 	 	 typedef enum {
 	 	 	 DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1
 	 	 	 DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2
 	 	 	 DOT_PIXEL_3X3  , 	 	// 3 X 3
 	 	 	 DOT_PIXEL_4X4  , 	 	// 4 X 4
 	 	 	 DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5
 	 	 	 DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6
 	 	 	 DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7
 	 	 	 DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8
 	 	} DOT_PIXEL;
 	Dot_Style: 点的风格,大小扩充方式是以点为中心扩大还是以点为左下角往右上扩大
 	 	typedef enum {
 	 	   DOT_FILL_AROUND  = 1,		
 	 	   DOT_FILL_RIGHTUP,
 	 	} DOT_STYLE;

画线:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画线,可以选择颜色,线的宽度,线的风格

void Paint_DrawLine(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, LINE_STYLE Line_Style , LINE_STYLE Line_Style)
参数:
 	Xstart: 线的X起点坐标
 	Ystart: 线的Y起点坐标
 	Xend: 线的X终点坐标
 	Yend: 线的Y终点坐标
 	Color: 填充的颜色
 	Line_width: 线的宽度,提供默认的8种宽度
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1
 	 	 	 DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2
 	 	 	 DOT_PIXEL_3X3  ,		// 3 X 3
 	 	 	 DOT_PIXEL_4X4  ,		// 4 X 4
 	 	 	 DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5
 	 	 	 DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6
 	 	 	 DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7
 	 	 	 DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8
 	 	} DOT_PIXEL;
 	 Line_Style: 线的风格,选择线是以直线连接还是以虚线的方式连接
 	 	typedef enum {
 	 	 	 LINE_STYLE_SOLID = 0,
 	 	 	 LINE_STYLE_DOTTED,
 	 	} LINE_STYLE;

画矩形:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画一个矩形,可以选择颜色,线的宽度,是否填充矩形内部

void Paint_DrawRectangle(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill)
参数:
 	Xstart: 矩形的X起点坐标
 	Ystart: 矩形的Y起点坐标
 	Xend: 矩形的X终点坐标
 	Yend: 矩形的Y终点坐标
 	Color: 填充的颜色
 	Line_width: 矩形四边的宽度,提供默认的8种宽度
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1
 	 	 	 DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2
 	 	 	 DOT_PIXEL_3X3  ,		// 3 X 3
 	 	 	 DOT_PIXEL_4X4  ,		// 4 X 4
 	 	 	 DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5
 	 	 	 DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6
 	 	 	 DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7
 	 	 	 DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8
 	 	} DOT_PIXEL;
 	Draw_Fill: 填充,是否填充矩形的内部
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DRAW_FILL_EMPTY = 0,
 	 	 	 DRAW_FILL_FULL,
 	 	} DRAW_FILL;

画圆:在图像缓存中,以 (X_Center Y_Center) 为圆心,画一个半径为Radius的圆,可以选择颜色,线的宽度,是否填充圆内部

void Paint_DrawCircle(UWORD X_Center, UWORD Y_Center, UWORD Radius, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill)
参数:
 	X_Center: 圆心的X坐标
 	Y_Center: 圆心的Y坐标
 	Radius:圆的半径
 	Color: 填充的颜色
 	Line_width: 圆弧的宽度,提供默认的8种宽度
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1
 	 	 	 DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2
 	 	 	 DOT_PIXEL_3X3  ,		// 3 X 3
 	 	 	 DOT_PIXEL_4X4  ,		// 4 X 4
 	 	 	 DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5
 	 	 	 DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6
 	 	 	 DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7
 	 	 	 DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8
 	 	} DOT_PIXEL;
 	Draw_Fill: 填充,是否填充圆的内部
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DRAW_FILL_EMPTY = 0,
 	 	 	 DRAW_FILL_FULL,
 	 	} DRAW_FILL;

写Ascii字符:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一个Ascii字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色

void Paint_DrawChar(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char Ascii_Char, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
参数:
 	Xstart: 字符的左顶点X坐标
 	Ystart: 字体的左顶点Y坐标
 	Ascii_Char:Ascii字符
 	Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font8:5*8的字体
 	 	font12:7*12的字体
 	 	font16:11*16的字体
 	 	font20:14*20的字体
 	 	font24:17*24的字体
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色

写英文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串英文字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色

void Paint_DrawString_EN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
参数:
 	Xstart: 字符的左顶点X坐标
 	Ystart: 字体的左顶点Y坐标
 	pString:字符串,字符串是一个指针
 	Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font8:5*8的字体
 	 	font12:7*12的字体
 	 	font16:11*16的字体
 	 	font20:14*20的字体
 	 	font24:17*24的字体
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色

写中文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串中文字符,可以选择GB2312编码字符字库、字体前景色、字体背景色;

void Paint_DrawString_CN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, cFONT* font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
参数:
 	Xstart: 字符的左顶点X坐标
 	Ystart: 字体的左顶点Y坐标
 	pString:字符串,字符串是一个指针
 	Font: GB2312编码字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font12CN:ascii字符字体11*21,中文字体16*21
 	 	font24CN:ascii字符字体24*41,中文字体32*41
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色

写数字:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串数字,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色

void Paint_DrawNum(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, double Nummber, sFONT* Font, UWORD Digit, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
参数:
 	Xpoint: 字符的左顶点X坐标
 	Ypoint: 字体的左顶点Y坐标
 	Nummber:显示的数字,可以是小数
        Digit:小数位数,不足补零
 	Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font8:5*8的字体
 	 	font12:7*12的字体
 	 	font16:11*16的字体
 	 	font20:14*20的字体
 	 	font24:17*24的字体
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色

显示时间:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,显示一段时间,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色;

void Paint_DrawTime(UWORD Xstart, UWORD Ystart, PAINT_TIME *pTime, sFONT* Font, UWORD Color_Background, UWORD Color_Foreground)
参数:
 	Xstart: 字符的左顶点X坐标
 	Ystart: 字体的左顶点Y坐标
 	pTime:显示的时间,这里定义好了一个时间的结构体,只要把时分秒各位数传给参数;
 	Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font8:5*8的字体
 	 	font12:7*12的字体
 	 	font16:11*16的字体
 	 	font20:14*20的字体
 	 	font24:17*24的字体
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色

】Python(适用于Raspberry Pi)

适用于python和python3

对于python而言他的调用没有C复杂

config.py

接口选择

Device_SPI = 1
Device_I2C = 0
注意:切换SPI/I2C修改这里

模块初始化与退出的处理:

def module_init()
def module_exit()
注意:
1.这里是处理使用液晶屏前与使用完之后一些GPIO的处理。
2.module_init()函数会在液晶屏的init()初始化程序自动调用,但module_exit()需要自行调用

SPI写数据

def spi_writebyte(data)

IIC写数据

i2c_writebyte(reg, value):

main.py

主函数,如果你的python版本是python2,在linux命令模式下重新执行如下:

sudo python main.py

如果你的python版本是python3,在linux命令模式下重新执行如下:

sudo python3 main.py

画图GUI

由于python有一个image库pil官方库链接,他十分的强大,不需要像C从逻辑层出发编写代码,可以直接引用image库进行图像处理,以下将以1.54inch OLED为例,对程序中使用了的进行简要说明

需要使用image库,需要安装库

sudo apt-get install python3-pil  安装库

然后导入库

from PIL import Image,ImageDraw,ImageFont

其中Image为基本库、ImageDraw为画图功能、ImageFont为文字

定义一个图像缓存,以方便在图片上进行画图、写字等功能

image1 = Image.new("1", (disp.width, disp.height), "WHITE")

第一个参数定义图片的颜色深度,定义为"1"说明是一位深度的位图,第二个参数是一个元组,定义好图片的宽度和高度,第三个参数是定义缓存的默认颜色,定义为“WHITE”。

创建一个基于image1的画图对象,所有的画图操作都在这个对象上

draw = ImageDraw.Draw(image1)

画线

  draw.line([(0,0),(127,0)], fill = 0)

第一个参数为一个4个元素的元组,以(0,0)为起始点,(127,0)为终止点,画一条直线,fill="0"表示线为白色。

画框

draw.rectangle([(20,10),(70,60)],fill = "WHITE",outline="BLACK")

第一个参数为一个4个元素的元组,(20,10)矩形左上角坐标值,(70,60)为矩形右下角坐标值,fill= "WHITE"表示内部填充黑色,outline="BLACK"表示外边框为黑色。

画圆

draw.arc((150,15,190,55),0, 360, fill =(0,255,0))

在正方形内画一个内切圆,第一个参数为一个4个元素的元组,以(150,15)为正方形的左上角顶点,(190,55)为正方形右下角顶点,规定矩形框的水平中位线为0度角,角度顺时针变大,第二个参数表示开始角度,第三个参数标识结束角度,fill = 0表示线为白色

如果不是正方形,画出来的就是椭圆,这个实际上是圆弧的绘制。

除了arc可以话圆之外,还有ellipse可以画实心圆

draw.ellipse((150,65,190,105), fill = 0)

实质是椭圆的绘制,第一个参数指定弦的圆外切矩形,fill = 0表示内部填充颜色为白色,如果椭圆的外切矩阵为正方形,椭圆就是圆了。

写字符

写字符往往需要写不同大小的字符,需要导入ImageFont模块,并实例化:

   Font1 = ImageFont.truetype("../Font/Font01.ttf",25)
    Font2 = ImageFont.truetype("../Font/Font01.ttf",35)
    Font3 = ImageFont.truetype("../Font/Font02.ttf",32)

为了有比较好的视觉体验,这里使用的是来自网络的免费字体,如果是其他的ttf结尾的字库文件也是支持的。

注:每字库包含的字符均有不同;如果某些字符不能显示,建议根据字库使用的编码集来使用

写英文字符直接使用即可,写中文,由于编码是GB2312所以需要在前面加个u:

draw.text((5, 68), 'Hello world', fill = 0, font=Font1)
text= u"斑梨电子"
draw.text((5, 200), text, fill = 0, font=Font3)

第一个参数为一个2个元素的元组,以(5,68)为左顶点,字体为font1,点,fill为字体颜色, fill = 0,所以会显示字体颜色为白色,第二句显示微雪电子,字体颜色为白色。

读取本地图片

image = Image.open('../pic/pic.bmp')

参数为图片路径。

其他功能

python的image库十分强大,如果需要实现其他的更多功能,可以上官网学习http://effbot.org/imagingbook pil,官方的是英文的,如果感觉对你不友好,当然我们国内也有很多的优秀的博客都有讲解。


STM32使用教程

提供基于STM32F103RBT6的例程

】硬件连接

我们提供的例程是基于STM32F103RBT6的,提供的连接方式也是对应的STM32F103RBT6的引脚,如果需要移植程序,请按实际引脚连接

STM32F103RBT6连接引脚对应关系
OLEDSTM32
VCC3.3V
GNDGND
SDAI2C:PB9 / I2C_SOFT:PC8
SCLI2C:PB8 / I2C_SOFT:PC6

】运行程序

下载程序,找到 STM32 程序文件目录,使用 STM32CubeIDE 打开 \STM32\STM32F103RBT6\ 目录下的.cproject

然后根据购买的屏幕型号修改 main.c 中对应的函数注释,最后重新编译下载即可。

假如您购买了 1.3inch OLED Module (C)就将105行的注释取消掉(注:不能同时存在多条语句没注释;行号可能有改动,请根据实际情况修改)

型号指令对应表

屏幕型号例程函数
0.49inch OLED ModuleOLED_0in49_test();
0.91inch OLED ModuleOLED_0in91_test();
0.95inch RGB OLED (A)/(B)OLED_0in95_rgb_test();
0.96inch OLED (A)/(B)OLED_0in96_test();
0.96inch OLED Module (C)/(D)/(E)OLED_0in96_test();
0.96inch RGB OLED ModuleOLED_0in96_rgb_test();
1.27inch RGB OLED ModuleOLED_1in27_rgb_test();
1.3inch OLED (A)/(B)OLED_1in3_test();
1.3inch OLED Module (C)OLED_1in3_c_test();
1.32inch OLED ModuleOLED_1in32_test();
1.5inch OLED ModuleOLED_1in5_test();
1.5inch OLED Module(B)OLED_1in5_b_test();
1.5inch RGB OLED ModuleOLED_1in5_rgb_test();
1.54inch OLED ModuleOLED_1in54_test();
2.42inch OLED ModuleOLED_2in42_test();

】软件说明

例程是基于HAL库进行开发的,使用的软件是STM32CubeIDE。 下载程序,找到STM32程序文件目录,打开STM32\STM32F103RBT6\目录下的.cproject,即可看到程序。


另外,在STM32\STM32-F103RBT6\Core\User\目录下可以看到工程的文件目录,五个文件夹依次为底层驱动、示例程序、字库、GUI、OLED驱动


】程序说明

底层硬件接口

我们进行了底层的封装,由于硬件平台不一样,内部的实现是不一样的,如果需要了解内部实现可以去对应的目录中查看 在DEV_Config.c(.h)可以看到很多定义

接口选择:

#define USE_SPI_4W 	1
#define USE_IIC 	0
#define USE_IIC_SOFT	0
注意:切换SPI/I2C直接修改这里

数据类型:

#define UBYTE   uint8_t
#define UWORD   uint16_t
#define UDOUBLE uint32_t

模块初始化与退出的处理:

UBYTE	System_Init(void);
void    System_Exit(void);
注意:
1.这里是处理使用液晶屏前与使用完之后一些GPIO的处理;
2.System_Exit(void)函数使用后,会关闭OLED显示屏;

GPIO读写:

void 	DEV_Digital_Write(UWORD Pin, UBYTE Value);
UBYTE 	DEV_Digital_Read(UWORD Pin);

SPI写数据:

UBYTE	SPI4W_Write_Byte(uint8_t value);

IIC写数据:

void	I2C_Write_Byte(uint8_t value, uint8_t Cmd);

上层应用

对于屏幕而言,如果需要进行画图、显示中英文字符、显示图片等怎么办,这些都是上层应用做的。这有很多小伙伴有问到一些图形的处理,我们这里提供了一些基本的功能

在目录:STM32\STM32F103RB\Core\User\GUI\GUI_Paint.c(.h)中可以找到GUI

在目录STM32\STM32F103RB\Core\User\Fonts下是GUI依赖的字符字体

新建图像属性:新建一个图像属性,这个属性包括图像缓存的名称、宽度、高度、翻转角度、颜色

void Paint_NewImage(UWORD Width, UWORD Height, UWORD Rotate, UWORD Color);
参数:
 	Width :图像缓存的宽度;
 	Height:图像缓存的高度;
 	Rotate:图像的翻转的角度
 	Color :图像的初始颜色;

设置清屏函数,通常直接调用OLED的clear函数;

void Paint_SetClearFuntion(void (*Clear)(UWORD));
参数:
 	Clear: 指向清屏函数的指针,用于快速将屏幕清空变成某颜色;

设置画像素点函数;

void Paint_SetDisplayFuntion(void (*Display)(UWORD,UWORD,UWORD));
参数:
 	Display: 指向画像素点函数的指针,用于向OLED内部RAM指定位置写入数据;

选择图像缓存:选择图像缓存,选择的目的是你可以创建多个图像属性,图像缓存可以存在多个,你可以选择你所创建的每一张图像

void Paint_SelectImage(UBYTE *image)
参数:
 	image: 图像缓存的名称,实际上是一个指向图像缓存首地址的指针;

图像旋转:设置选择好的图像的旋转角度,最好使用在Paint_SelectImage()后,可以选择旋转0、90、180、270

void Paint_SetRotate(UWORD Rotate)
参数:
 	Rotate: 图像选择角度,可以选择ROTATE_0、ROTATE_90、ROTATE_180、ROTATE_270分别对应0、90、180、270度

图像镜像翻转:设置选择好的图像的镜像翻转,可以选择不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像。

void Paint_SetMirroring(UBYTE mirror)
参数:
 	mirror: 图像的镜像方式,可以选择MIRROR_NONE、MIRROR_HORIZONTAL、MIRROR_VERTICAL、MIRROR_ORIGIN分别对应不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像

设置点在缓存中显示位置和颜色:这里是GUI最核心的一个函数、处理点在缓存中显示位置和颜色;

void Paint_SetPixel(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color)
参数:
 	Xpoint: 点在图像缓存中X位置
 	Ypoint: 点在图像缓存中Y位置
 	Color:  点显示的颜色

图像缓存填充颜色:把图像缓存填充为某颜色,一般作为屏幕刷白的作用

void Paint_Clear(UWORD Color)
参数:
 	Color: 填充的颜色

图像缓存部分窗口填充颜色:把图像缓存的某部分窗口填充为某颜色,一般作为窗口刷白的作用,常用于时间的显示,刷白上一秒

void Paint_ClearWindows(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color)
参数:
 	Xstart: 窗口的X起点坐标
 	Ystart: 窗口的Y起点坐标
 	Xend:   窗口的X终点坐标
 	Yend:   窗口的Y终点坐标
 	Color:  填充的颜色

画点:在图像缓存中,在(Xpoint, Ypoint)上画点,可以选择颜色,点的大小,点的风格

void Paint_DrawPoint(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color, DOT_PIXEL Dot_Pixel, DOT_STYLE Dot_Style)
参数:
 	Xpoint: 点的X坐标
 	Ypoint: 点的Y坐标
 	Color:  填充的颜色
 	Dot_Pixel: 点的大小,提供默认的8种大小点
 	 	 typedef enum {
 	 	 	 DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1
 	 	 	 DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2
 	 	 	 DOT_PIXEL_3X3  , 	 	// 3 X 3
 	 	 	 DOT_PIXEL_4X4  , 	 	// 4 X 4
 	 	 	 DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5
 	 	 	 DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6
 	 	 	 DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7
 	 	 	 DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8
 	 	} DOT_PIXEL;
 	Dot_Style: 点的风格,大小扩充方式是以点为中心扩大还是以点为左下角往右上扩大
 	 	typedef enum {
 	 	   DOT_FILL_AROUND  = 1,		
 	 	   DOT_FILL_RIGHTUP,
 	 	} DOT_STYLE;

画线:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画线,可以选择颜色,线的宽度,线的风格

void Paint_DrawLine(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, LINE_STYLE Line_Style , LINE_STYLE Line_Style)
参数:
 	Xstart: 线的X起点坐标
 	Ystart: 线的Y起点坐标
 	Xend:   线的X终点坐标
 	Yend:   线的Y终点坐标
 	Color:  填充的颜色
 	Line_width: 线的宽度,提供默认的8种宽度
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1
 	 	 	 DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2
 	 	 	 DOT_PIXEL_3X3  ,		// 3 X 3
 	 	 	 DOT_PIXEL_4X4  ,		// 4 X 4
 	 	 	 DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5
 	 	 	 DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6
 	 	 	 DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7
 	 	 	 DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8
 	 	} DOT_PIXEL;
 	 Line_Style: 线的风格,选择线是以直线连接还是以虚线的方式连接
 	 	typedef enum {
 	 	 	 LINE_STYLE_SOLID = 0,
 	 	 	 LINE_STYLE_DOTTED,
 	 	} LINE_STYLE;

画矩形:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画一个矩形,可以选择颜色,线的宽度,是否填充矩形内部

void Paint_DrawRectangle(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill)
参数:
 	Xstart: 矩形的X起点坐标
 	Ystart: 矩形的Y起点坐标
 	Xend:   矩形的X终点坐标
 	Yend:   矩形的Y终点坐标
 	Color:  填充的颜色
 	Line_width: 矩形四边的宽度,提供默认的8种宽度
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1
 	 	 	 DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2
 	 	 	 DOT_PIXEL_3X3  ,		// 3 X 3
 	 	 	 DOT_PIXEL_4X4  ,		// 4 X 4
 	 	 	 DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5
 	 	 	 DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6
 	 	 	 DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7
 	 	 	 DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8
 	 	} DOT_PIXEL;
 	Draw_Fill: 填充,是否填充矩形的内部
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DRAW_FILL_EMPTY = 0,
 	 	 	 DRAW_FILL_FULL,
 	 	} DRAW_FILL;

画圆:在图像缓存中,以 (X_Center Y_Center) 为圆心,画一个半径为Radius的圆,可以选择颜色,线的宽度,是否填充圆内部

void Paint_DrawCircle(UWORD X_Center, UWORD Y_Center, UWORD Radius, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill)
参数:
 	X_Center: 圆心的X坐标
 	Y_Center: 圆心的Y坐标
 	Radius:  圆的半径
 	Color:    填充的颜色
 	Line_width: 圆弧的宽度,提供默认的8种宽度
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1
 	 	 	 DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2
 	 	 	 DOT_PIXEL_3X3  ,		// 3 X 3
 	 	 	 DOT_PIXEL_4X4  ,		// 4 X 4
 	 	 	 DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5
 	 	 	 DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6
 	 	 	 DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7
 	 	 	 DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8
 	 	} DOT_PIXEL;
 	Draw_Fill: 填充,是否填充圆的内部
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DRAW_FILL_EMPTY = 0,
 	 	 	 DRAW_FILL_FULL,
 	 	} DRAW_FILL;

写Ascii字符:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一个Ascii字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色

void Paint_DrawChar(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char Ascii_Char, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
参数:
 	Xstart: 字符的左顶点X坐标
 	Ystart: 字体的左顶点Y坐标
 	Ascii_Char:Ascii字符
 	Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font8:5*8的字体
 	 	font12:7*12的字体
 	 	font16:11*16的字体
 	 	font20:14*20的字体
 	 	font24:17*24的字体
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色

写英文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串英文字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色

void Paint_DrawString_EN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
参数:
 	Xstart: 字符的左顶点X坐标
 	Ystart: 字体的左顶点Y坐标
 	pString:字符串,字符串是一个指针
 	Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font8:5*8的字体
 	 	font12:7*12的字体
 	 	font16:11*16的字体
 	 	font20:14*20的字体
 	 	font24:17*24的字体
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色

写中文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串中文字符,可以选择GB2312编码字符字库、字体前景色、字体背景色;

void Paint_DrawString_CN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, cFONT* font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
参数:
 	Xstart: 字符的左顶点X坐标
 	Ystart: 字体的左顶点Y坐标
 	pString:字符串,字符串是一个指针
 	Font: GB2312编码字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font12CN:ascii字符字体11*21,中文字体16*21
 	 	font24CN:ascii字符字体24*41,中文字体32*41
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色

写数字:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串数字,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色

void Paint_DrawNum(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, double Nummber, sFONT* Font, UWORD Digit, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
参数:
 	Xpoint: 字符的左顶点X坐标
 	Ypoint: 字体的左顶点Y坐标
 	Nummber:显示的数字,可以是小数
        Digit:小数位数,不足补零
 	Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font8:5*8的字体
 	 	font12:7*12的字体
 	 	font16:11*16的字体
 	 	font20:14*20的字体
 	 	font24:17*24的字体
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色

显示时间:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,显示一段时间,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色;

void Paint_DrawTime(UWORD Xstart, UWORD Ystart, PAINT_TIME *pTime, sFONT* Font, UWORD Color_Background, UWORD Color_Foreground)
参数:
 	Xstart: 字符的左顶点X坐标
 	Ystart: 字体的左顶点Y坐标
 	pTime:显示的时间,这里定义好了一个时间的结构体,只要把时分秒各位数传给参数;
 	Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font8:5*8的字体
 	 	font12:7*12的字体
 	 	font16:11*16的字体
 	 	font20:14*20的字体
 	 	font24:17*24的字体
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色

Arduino使用教程

提供基于UNO PLUS的例程

】硬件连接

我们提供的例程是基于UNO PLUS的,提供的连接方式也是对应的UNO PLUS的引脚,如果需要移植程序,请按实际引脚连接


Arduino UNO连接引脚对应关系
OLED
UNO
VCC3.3V/5V
GNDGND
SDASDA
SCLSCL

】IDE 安装

arduino IDE 安装教程

】运行程序

下载程序,打开Arduino程序文件目录,即可看到不同型号OLED的Arduino程序,具体对应关系可以看下方‘型号程序对应表’

根据你购买的尺寸和类型选择打开的文件夹,并打开 xxx.ino 文件,我们以1.3inch OLED Module (C)为例:打开OLED_1in3_c,然后双击 OLED_1in3_c.ino 打开Arduino的工程。

型号程序对应表

屏幕型号程序文件夹
0.49inch OLED ModuleOLED_0in49
0.91inch OLED ModuleOLED_0in91
0.95inch RGB OLED (A)/(B)OLED_0in95_rgb
0.96inch OLED (A)/(B)OLED_0in96
0.96inch OLED Module (C)/(D)/(E)OLED_0in96
0.96inch RGB OLED ModuleOLED_0in96_rgb
1.27inch RGB OLED ModuleOLED_1in27_rgb
1.3inch OLED (A)/(B)OLED_1in3
1.3inch OLED Module (C)OLED_1in3_c
1.32inch OLED ModuleOLED_1in32
1.5inch OLED ModuleOLED_1in5
1.5inch OLED Module(B)OLED_1in5_B
1.5inch RGB OLED ModuleOLED_1in5_rgb
1.51inch Transparent OLEDOLED_1in51
1.54inch OLED ModuleOLED_1in54
2.42inch OLED ModuleOLED_2in42

】程序说明

底层硬件接口

我们进行了底层的封装,由于硬件平台不一样,内部的实现是不一样的,如果需要了解内部实现可以去对应的目录中查看 在DEV_Config.c(.h)可以看到很多定义

接口选择:

#define USE_SPI_4W  1
#define USE_IIC     0
注意:切换SPI/I2C直接修改这里

数据类型:

#define UBYTE   uint8_t
#define UWORD   uint16_t
#define UDOUBLE uint32_t

模块初始化与退出的处理:

UBYTE	System_Init(void);
void    System_Exit(void);
注意:
1.这里是处理使用液晶屏前与使用完之后一些GPIO的处理;
2.System_Exit函数使用后,会关闭OLED显示屏;

GPIO读写:

void 	DEV_Digital_Write(UWORD Pin, UBYTE Value);
UBYTE 	DEV_Digital_Read(UWORD Pin);

SPI写数据

UBYTE SPI4W_Write_Byte(uint8_t value);

IIC写数据:

void I2C_Write_Byte(uint8_t value, uint8_t Cmd);

上层应用

对于屏幕而言,如果需要进行画图、显示中英文字符、显示图片等怎么办,这些都是上层应用做的。这有很多小伙伴有问到一些图形的处理,我们这里提供了一些基本的功能 在如下的目录中可以找到GUI和其自带的字库,在目录:Arduino\OLED_xxx\GUI_Paint.c(.h)

新建图像属性:新建一个图像属性,这个属性包括图像缓存的名称、宽度、高度、翻转角度、颜色

void Paint_NewImage(UWORD Width, UWORD Height, UWORD Rotate, UWORD Color);
参数:
 	Width : 图像缓存的宽度;
 	Height: 图像缓存的高度;
 	Rotate:图像的翻转的角度
 	Color :图像的初始颜色;

设置清屏函数,通常直接调用OLED的clear函数;

void Paint_SetClearFuntion(void (*Clear)(UWORD));
参数:
 	Clear : 指向清屏函数的指针,用于快速将屏幕清空变成某颜色;

设置画像素点函数;

void Paint_SetDisplayFuntion(void (*Display)(UWORD,UWORD,UWORD));
参数:
 	Display: 指向画像素点函数的指针,用于向OLED内部RAM指定位置写入数据;

选择图像缓存:选择图像缓存,选择的目的是你可以创建多个图像属性,图像缓存可以存在多个,你可以选择你所创建的每一张图像

void Paint_SelectImage(UBYTE *image)
参数:
 	image: 图像缓存的名称,实际上是一个指向图像缓存首地址的指针;

图像旋转:设置选择好的图像的旋转角度,最好使用在Paint_SelectImage()后,可以选择旋转0、90、180、270

void Paint_SetRotate(UWORD Rotate)
参数:
 	Rotate: 图像选择角度,可以选择ROTATE_0、ROTATE_90、ROTATE_180、ROTATE_270分别对应0、90、180、270度

图像镜像翻转:设置选择好的图像的镜像翻转,可以选择不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像。

void Paint_SetMirroring(UBYTE mirror)
参数:
 	mirror: 图像的镜像方式,可以选择MIRROR_NONE、MIRROR_HORIZONTAL、MIRROR_VERTICAL、MIRROR_ORIGIN分别对应不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像

设置点在缓存中显示位置和颜色:这里是GUI最核心的一个函数、处理点在缓存中显示位置和颜色;

void Paint_SetPixel(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color)
参数:
 	Xpoint: 点在图像缓存中X位置
 	Ypoint: 点在图像缓存中Y位置
 	Color : 点显示的颜色

图像缓存填充颜色:把图像缓存填充为某颜色,一般作为屏幕刷白的作用

void Paint_Clear(UWORD Color)
参数:
 	Color: 填充的颜色

图像缓存部分窗口填充颜色:把图像缓存的某部分窗口填充为某颜色,一般作为窗口刷白的作用,常用于时间的显示,刷白上一秒

void Paint_ClearWindows(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color)
参数:
 	Xstart: 窗口的X起点坐标
 	Ystart: 窗口的Y起点坐标
 	Xend: 窗口的X终点坐标
 	Yend: 窗口的Y终点坐标
 	Color: 填充的颜色

画点:在图像缓存中,在(Xpoint, Ypoint)上画点,可以选择颜色,点的大小,点的风格

void Paint_DrawPoint(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color, DOT_PIXEL Dot_Pixel, DOT_STYLE Dot_Style)
参数:
 	Xpoint: 点的X坐标
 	Ypoint: 点的Y坐标
 	Color: 填充的颜色
 	Dot_Pixel: 点的大小,提供默认的8种大小点
 	 	 typedef enum {
 	 	 	 DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1
 	 	 	 DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2
 	 	 	 DOT_PIXEL_3X3  , 	 	// 3 X 3
 	 	 	 DOT_PIXEL_4X4  , 	 	// 4 X 4
 	 	 	 DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5
 	 	 	 DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6
 	 	 	 DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7
 	 	 	 DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8
 	 	} DOT_PIXEL;
 	Dot_Style: 点的风格,大小扩充方式是以点为中心扩大还是以点为左下角往右上扩大
 	 	typedef enum {
 	 	   DOT_FILL_AROUND  = 1,		
 	 	   DOT_FILL_RIGHTUP,
 	 	} DOT_STYLE;

画线:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画线,可以选择颜色,线的宽度,线的风格

void Paint_DrawLine(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, LINE_STYLE Line_Style , LINE_STYLE Line_Style)
参数:
 	Xstart: 线的X起点坐标
 	Ystart: 线的Y起点坐标
 	Xend: 线的X终点坐标
 	Yend: 线的Y终点坐标
 	Color: 填充的颜色
 	Line_width: 线的宽度,提供默认的8种宽度
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1
 	 	 	 DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2
 	 	 	 DOT_PIXEL_3X3  ,		// 3 X 3
 	 	 	 DOT_PIXEL_4X4  ,		// 4 X 4
 	 	 	 DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5
 	 	 	 DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6
 	 	 	 DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7
 	 	 	 DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8
 	 	} DOT_PIXEL;
 	 Line_Style: 线的风格,选择线是以直线连接还是以虚线的方式连接
 	 	typedef enum {
 	 	 	 LINE_STYLE_SOLID = 0,
 	 	 	 LINE_STYLE_DOTTED,
 	 	} LINE_STYLE;

画矩形:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画一个矩形,可以选择颜色,线的宽度,是否填充矩形内部

void Paint_DrawRectangle(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill)
参数:
 	Xstart: 矩形的X起点坐标
 	Ystart: 矩形的Y起点坐标
 	Xend: 矩形的X终点坐标
 	Yend: 矩形的Y终点坐标
 	Color: 填充的颜色
 	Line_width: 矩形四边的宽度,提供默认的8种宽度
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1
 	 	 	 DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2
 	 	 	 DOT_PIXEL_3X3  ,		// 3 X 3
 	 	 	 DOT_PIXEL_4X4  ,		// 4 X 4
 	 	 	 DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5
 	 	 	 DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6
 	 	 	 DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7
 	 	 	 DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8
 	 	} DOT_PIXEL;
 	Draw_Fill: 填充,是否填充矩形的内部
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DRAW_FILL_EMPTY = 0,
 	 	 	 DRAW_FILL_FULL,
 	 	} DRAW_FILL;

画圆:在图像缓存中,以 (X_Center Y_Center) 为圆心,画一个半径为Radius的圆,可以选择颜色,线的宽度,是否填充圆内部

void Paint_DrawCircle(UWORD X_Center, UWORD Y_Center, UWORD Radius, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill)
参数:
 	X_Center: 圆心的X坐标
 	Y_Center: 圆心的Y坐标
 	Radius:圆的半径
 	Color: 填充的颜色
 	Line_width: 圆弧的宽度,提供默认的8种宽度
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1
 	 	 	 DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2
 	 	 	 DOT_PIXEL_3X3  ,		// 3 X 3
 	 	 	 DOT_PIXEL_4X4  ,		// 4 X 4
 	 	 	 DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5
 	 	 	 DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6
 	 	 	 DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7
 	 	 	 DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8
 	 	} DOT_PIXEL;
 	Draw_Fill: 填充,是否填充圆的内部
 	 	typedef enum {
 	 	 	 DRAW_FILL_EMPTY = 0,
 	 	 	 DRAW_FILL_FULL,
 	 	} DRAW_FILL;

写Ascii字符:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一个Ascii字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色

void Paint_DrawChar(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char Ascii_Char, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
参数:
 	Xstart: 字符的左顶点X坐标
 	Ystart: 字体的左顶点Y坐标
 	Ascii_Char:Ascii字符
 	Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font8:5*8的字体
 	 	font12:7*12的字体
 	 	font16:11*16的字体
 	 	font20:14*20的字体
 	 	font24:17*24的字体
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色

写英文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串英文字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色

void Paint_DrawString_EN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
参数:
 	Xstart: 字符的左顶点X坐标
 	Ystart: 字体的左顶点Y坐标
 	pString:字符串,字符串是一个指针
 	Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font8:5*8的字体
 	 	font12:7*12的字体
 	 	font16:11*16的字体
 	 	font20:14*20的字体
 	 	font24:17*24的字体
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色

写中文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串中文字符,可以选择GB2312编码字符字库、字体前景色、字体背景色;

void Paint_DrawString_CN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, cFONT* font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
参数:
 	Xstart: 字符的左顶点X坐标
 	Ystart: 字体的左顶点Y坐标
 	pString:字符串,字符串是一个指针
 	Font: GB2312编码字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font12CN:ascii字符字体11*21,中文字体16*21
 	 	font24CN:ascii字符字体24*41,中文字体32*41
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色

写数字:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串数字,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色

void Paint_DrawNum(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, double Nummber, sFONT* Font, UWORD Digit, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
参数:
 	Xpoint: 字符的左顶点X坐标
 	Ypoint: 字体的左顶点Y坐标
 	Nummber:显示的数字,可以是小数
        Digit:小数位数,不足补零
 	Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font8:5*8的字体
 	 	font12:7*12的字体
 	 	font16:11*16的字体
 	 	font20:14*20的字体
 	 	font24:17*24的字体
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色

显示时间:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,显示一段时间,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色;

void Paint_DrawTime(UWORD Xstart, UWORD Ystart, PAINT_TIME *pTime, sFONT* Font, UWORD Color_Background, UWORD Color_Foreground)
参数:
 	Xstart: 字符的左顶点X坐标
 	Ystart: 字体的左顶点Y坐标
 	pTime:显示的时间,这里定义好了一个时间的结构体,只要把时分秒各位数传给参数;
 	Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
 	 	font8:5*8的字体
 	 	font12:7*12的字体
 	 	font16:11*16的字体
 	 	font20:14*20的字体
 	 	font24:17*24的字体
 	Color_Foreground: 字体颜色
 	Color_Background: 背景颜色

Pico使用教程

提供基于Pico的例程

】硬件连接

我们提供的例程是基于Pico的,提供的连接方式也是对应的Pico的引脚,如果需要移植程序,请按实际引脚连接

Pico连接引脚对应关系
OLED
Pico
VCC3.3V/5V
GNDGND
SDAGP8
SCLGP9

】IDE安装

Thonny IDE 安装

运行程序

1): 按住Pico板上的按键,将pico通过Micro USB线接到电脑的USB接口,然后松开按键。
       接入之后,电脑会自动识别到一个可移动盘(RPI-RP2)
       
2): 将micropython目录中rp2-pico-20210418-v1.15.uf2 文件复制到识别的可移动盘(RPI-RP2)中
   
3): 更新Thonny IDE
       sudo apt upgrade thonny
       
4): 打开Thonny IDE (点击树莓logo -> Programming -> Thonny Python IDE )
       选择Tools -> Options... -> Interpreter
       选择MicroPython(Raspberry Pi Pico 和ttyACM0端口
       
5): 在Thonny IDE中打开Code\Pico\micropython\Pico-OLED-1.54(spi).py文件
       然后运行当前脚本(绿色小三角)即可

】程序说明

底层硬件接口

I2C写指令

def write_cmd(self, cmd)

I2C写数据

def write_cmd(self, cmd)

显示初始化

def init_display(self)

显示像素点

def show(self)