【备注】: 刷新时间:刷新时间为实验测试数据,实际刷新时间会有误差,以实际效果为准。全局刷新过程中会有闪烁效果,这个是正常现象
功耗:功耗数据为实验测试数据,实际功耗由于驱动板的存在和实际使用情况的不同,会有一定误差,以实际效果为准
显示模式:本模块可以通过发送不同命令实现2灰度和4灰度之间的互相切换,并在所有示例代码均有相应操作函数和示例
由于墨水屏只需要显示,这里将从机发,主机收的数据线(MISO)隐藏。
CS:从机片选,当CS为低电平的时候,芯片使能
DC:数据/命令控制引脚,当DC=0时写入命令;DC=1时写入数据
SCLK: SPI通信时钟
SDIN:SPI通信主机发送,从机接收
时序:CPHL=0, CPOL=0 (SPI0)
【备注】具体关于SPI通信的相关信息,可以自行网上搜索资料了解
对于黑白图片,我们可以规定,如果如果是黑色我们定义成0,如果是白色就定义成1,那么有了表示颜色的方式:
白色:□,对应1
黑色:■:对应0
对于计算机而言,它的数据存储方式是高位在前,低位在后,且一个字节只有8个位,因此会有一点改变:
这样只需要2个字节即可表示16个像素点了。
首先我们需要了解4灰阶图片,它说明将最亮与最暗之间的亮度变化,区分为4份,从白色到黑色,中间多出了2中颜色,我们可以把它定义浅灰、深灰。
黑色:00b
深灰:10b
浅灰:01b
白色:11b
一般计算机为了节省存储空间,一像素数据通常用两位存储,还是上面的例子,以8个像素点为例,2个像素点黑,2个像素深灰、2个像素浅灰、2个像素白色:
同样一张4灰度的图片可以看成2张图片叠加的,不同图片的同一个像素点叠加而成一个像素点,这个点有4种组合,也就是4灰度:
寄存器 | 白 | 浅灰 | 深灰 | 黑 |
0x24 | 0x01 | 0x00 | 0x01 | 0x00 |
0x26 | 0x01 | 0x01 | 0x00 | 0x00 |
上面已经知道了4灰阶与内存的关系,并且知道不同的组合对墨水屏的颜色不一致,因此需要把上述的数据进行转换: