5.83寸电子墨水屏使用教程

特点

  • 尺寸: 5.83inch
  • 外形尺寸(裸屏):125.40mm x 99.50mm x 1.18mm
  • 外形尺寸(驱动板):
  • 显示尺寸:118.80mm x 88.26mm
  • 工作电压:3.3V/5V
  • 通信接口:SPI
  • 点距:0.198 x 0.197
  • 分辨率:600 x 448
  • 显示颜色:黑、白、红/黑、白、黄
  • 灰度等级:2
  • 全局刷新 :14s
  • 刷新功耗 : 26.4mW(typ.)
  • 待机功耗 :<=0.017mW

【备注】: 刷新时间:刷新时间为实验测试数据,实际刷新时间会有误差,以实际效果为准。全局刷新过程中会有闪烁效果,这个是正常现象
功耗:功耗数据为实验测试数据,实际功耗由于驱动板的存在和实际使用情况的不同,会有一定误差,以实际效果为准

SPI 通信时序


由于墨水屏只需要显示,这里将从机发,主机收的数据线(MISO)隐藏。
CS:从机片选,当CS为低电平的时候,芯片使能
DC:数据/命令控制引脚,当DC=0时写入命令;DC=1时写入数据
SCLK: SPI通信时钟
SDIN:SPI通信主机发送,从机接收
时序:CPHL=0, CPOL=0 (SPI0)
【备注】具体关于SPI通信的相关信息,可以自行网上搜索资料了解

墨水屏刷新原理

像素与字节的关系

对于黑白图片,我们可以规定,如果如果是黑色我们定义成0,如果是白色就定义成1,那么有了表示颜色的方式:
白色:□,对应1
黑色:■:对应0

  • 一个点在图形上一般称之为像素点(pixel),而颜色不是1就是0,也就是1个位就可以标识颜色:1Pixel = 1bit,那么一个字节里面就包含了8个像素点。
  • 以16个像素点为例,我们假设前8个像素点为黑,后8个像素点为白色,那么可以这么认为,像素点1-16,对应这0位到15位,0表示黑色,1表示白色:


对于计算机而言,它的数据存储方式是高位在前,低位在后,且一个字节只有8个位,因此会有一点改变:

这样只需要2个字节即可表示16个像素点了。

  • 5.83inch e-paper的黑白处理

因为控制器的问题,它定义0000b表示对应像素为黑色,0011b表示对应像素为白色,是4bit = 1pixel,且4bit的低两位同时为0才能显示黑色,反之,4bit最低两位同时为1才能显示白色,其他的数据会导致像素的颜色不确定;
例:
0x00:2个像素■■
0x03:2个像素■□
0x30:2个像素□■
0x33:2个像素□□
以4个像素点为例,我们假设前2个像素点为黑,后2个像素点为白色,那么人的逻辑是这样的,依次存储在:

对于计算机而言,它的数据存储方式是高位在前,低位在后,且一个字节只有8个位,因此存储在字节中是这样的:

  • 5.83inch e-paper B三色处理

前面讲解其他三色屏幕使用2个寄存器来控制,而这个只用1个寄存器来控制,它仍然需要传输两张图片,一张黑白一张红白,然后显示会把两个图片进行叠加显示。
上面讲解了5.83寸和7.5寸的黑白处理,如果细心的会发发现为什么4bit的高两位没有使用,我们把这两位来表示红色或黄色。
那我们用两位来表示:
00b:白色
01b:红色
高两位表示红色,低两位表示黑色,如果点是红色,那么就不会显示黑色,会忽略低两位的值,于是墨水屏有了以下的定义:
0000b:黑色,实际值为0x0
0100b:红色,实际值为0x4
0111b:红色,实际值为0x4
0011b:白色,实际值为0x3
一张单色图片的处理是把1个像素点保存在1bit里面,因此一个字节里面存储了8个点的颜色,但是上面的处理确实4bit表示一个像素点:
为了方便理解,假设有8个像素点,那么显示8个像素点,需要红白色的8个像素点和黑白色的8个像素点,因为1个点是由两个像素点叠加的,8个像素点储存在1个字节中,红白和黑白分别占用两个字节。红白图片中的1标识红色,0标识白色,黑白图片中的0标识黑色,1表示白色。

上面有说过,传输给墨水屏数据,1个像素需要占用4个字节因此8个点的数据需要处理成4个字节发送:

因为红色的优先级高所以叠加之后前四个像素点都是红色,

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